Description
Le Sage, gardien immortel de la sagesse et du savoir, a envoy des demi-dieux dots du pouvoir de dplacer la terre aux confins de l’humanit. Dans Oros, chaque joueur agit comme l’un de ces demi-dieux. Ils doivent enseigner leurs disciples la sagesse des montagnes par ltude, ladoration et lexprience. Et ce n’est que dans les hauteurs des montagnes que les plus grands mystres peuvent tre dcouverts.
Oros est un jeu de stratgie de collision de tuiles, d’ruption de volcan, de cration de montagnes, de collecte de sagesse et d’conomie d’action. Sur des plateaux de joueur individuels, les joueurs dplacent leurs partisans entre les espaces d’action, leur permettant de manipuler un environnement partag comme un puzzle gant de tectonique des plaques. Les espaces d’action permettent aux joueurs de dplacer des ranges de terrain, de dplacer et d’entrer en collision des tuiles de terrain, de former et d’entrer en ruption des volcans, de pratiquer le culte pour acqurir la sagesse, de faire voyager leurs adeptes dans un paysage en constante volution et de construire des lieux sacrs d’tude et de culte sur les montagnes. Construire des lieux sacrs et adorer dans des lieux sacrs apporte de la sagesse qui est utilise pour amliorer les capacits disponibles pour chaque espace d’action. La sagesse est galement utilise pour amliorer la valeur finale de chaque lieu sacr construit ainsi que pour atteindre d’autres objectifs valant des points de fin de partie.
Lors de la construction de lieux sacrs, les demi-dieux du Sage montent sur une ziggourat qui fait office de chronomtre vers la fin de la partie. Lorsqu’un joueur atteint le sommet, les joueurs terminent le tour et comptent ensuite un score final.
Au cur d’Oros se trouve la capacit unique de dplacer, dplacer, construire, clater et repositionner le terrain dans un environnement de jeu infiniment connect. Cette mcanique transforme chaque action en un puzzle de rsolution crative de problmes, de pense abstraite et de stratgie en constante volution. Un autre aspect principal du jeu est le tapis de joueur qui utilise un mcanisme minimal de placement d’ouvriers pour grer les opportunits d’action. Le tapis maintient galement une conomie d’action qui volue diffremment pour chaque joueur mesure qu’il investit sa sagesse acquise dans une varit d’amliorations d’action. En raison de ces aspects fondamentaux, il existe des dizaines de stratgies que les joueurs peuvent explorer, et chaque jeu se droule d’une manire diffrente, mais comptitive.

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