Description
Nombre de joueurs: 1-4
Temps de jeu: 40 60minutes
ges recommands:14+
Dans CHAINsomnia, les enfants endormis se retrouvent pigs dans le chteau du dmon Akuma et doivent travailler avec d’autres pour s’chapper. Si un joueur se trouve sur la tuile rveil lorsque toutes les cartes mauvais rve sont retires, il s’chappe et gagne la partie ; si tous les personnages sont immobiliss par des chanes ou si les cartes vnement sont puises sans que personne ne se rveille, alors tout le monde est vaincu.
Plus en dtail, vous et chaque autre joueur prenez une carte de personnage et couvrez deux des six espaces de sa jauge de chane . Le nombre dcouvert le plus lev sur cette jauge indique le nombre de points d’action (PA) dont vous disposez pendant votre tour, et chaque personnage possde une comptence unique, en plus des valeurs de force, de sagesse et de chance. Tous les personnages commencent sur la tuile centrale, la tuile rveil tant place au bas du paquet de tuiles de la pice. Lors d’un tour, vous utilisez vos AP pour effectuer des actions parmi la liste suivante, en rptant les actions comme vous le souhaitez:
- Ajoutez une nouvelle tuile de pice l’aire de jeu, en faisant correspondre les portes et les murs sur toutes les tuiles; piochez et rsolvez une carte vnement, avec un mauvais rve plac sur cette carte.
- Dplacez-vous vers une tuile adjacente.
- Recherchez un endroit secret sur une tuile et piochez une carte objet si vous effectuez un test de sagesse.
- Utilisez une carte d’article consommable ( usage unique). (Les cartes d’objets quipables peuvent tre utilises plusieurs reprises et cotent 0 AP.)
- Donnez un objet un autre personnage sur la mme tuile que vous ou sur une tuile adjacente.
- Donnez ou prenez des chanes un autre personnage sur la mme tuile que vous ou sur une tuile adjacente.
- Utilisez votre comptence personnelle (si elle a un cot en AP).
Au fur et mesure que des chanes sont ajoutes ou supprimes de votre carte de personnage, votre nombre de AP peut changer. Si les six espaces de votre jauge de chane sont couverts, vous tes immobilis et ne pouvez dpenser aucun AP pendant votre tour. Si un mauvais rve est plac dans une pice, aucun personnage ne peut entrer dans cette pice, bien que vous puissiez peut-tre le supprimer grce diverses comptences, objets ou vnements ; Si un mauvais rve se retrouve dans votre chambre, alors vous tes pig dans ce rve et ne pouvez pas bouger jusqu’ ce que vous ou quelqu’un d’autre puissiez dissoudre ce rve.
Une fois que tous les joueurs ont effectu leurs actions, le dmon agit, initialement avec une seule carte d’vnement, mais mesure que le jeu progresse et que des cris s’ajoutent la table, d’autres cartes d’vnement sont tires pour chaque tour du dmon.
Si tous les mauvais rves ont t vaincus et qu’un joueur se trouve sur la tuile rveil qui ne sera tire qu’aprs seize tuiles de pice dans un jeu de difficult normale alors vous gagnez tous, et tout le monde se rveille des griffes du dmon. Sinon tu dormiras pour toujours…

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